Война или мир - компютрите решават

Война или мир - компютрите решават
Война или мир - компютрите решават

Видео: Война или мир - компютрите решават

Видео: Война или мир - компютрите решават
Видео: ПРЕДСКАЗАНИЯ ЛУЧШЕГО АНАЛИТИКА СОБЫТИЙ АЛЕКСАНДРА ЛИТВИНА. БУДУЩЕЕ МИРА ДО 2028 ГОДА. 2024, Април
Anonim
Война или мир - компютрите решават
Война или мир - компютрите решават

Обявяване на война или мир - те ще поверят решаването на такива важни въпроси на машини. Във Великобритания се разработва компютърна система, която по същество е подобна на тази, позната на всички фенове на научната фантастика, базирана на блокбастъра "Терминаторът". Както знаете, във филма човечеството проектира защитен суперкомпютър Skynet с изкуствен интелект, който веднъж реши да отприщи глобална война срещу хората.

Разработващата се в момента машина за военно разузнаване вече има име. Системата, на чиято отговорност теоретично може да бъде даден контрол над военните операции и вземане на глобални решения относно войната и мира на Земята, се нарича ALADDIN (съкращение за „Автономен учебен агент за децентрализирани бази данни и информационни мрежи“). Любопитно е, че по своите технически характеристики той ще трябва почти напълно да съвпада със суперкомпютъра, който се появи в Терминатора.

Системата ще бъде децентрализирана мрежа от компютри, оборудвана със самостоятелно обучаваща се програма за интелигентни агенти, която независимо изпълнява заданието, определено от потребителя за дълги периоди от време. Интелигентните агенти се използват в компютърните науки, по -специално за постоянно търсене и събиране на необходимата информация.

Всъщност самите стратегически компютри съществуват отдавна. Достатъчно е да си припомним шахматните машини или „разузнаването“в стратегическите видео игри. Но сега учените въвеждат всички тези идеи в отбранителната индустрия на най -глобално ниво.

Системата се разработва от британската компания BAE systems. Според експертите, които създават ALADDIN, хората вече не са в състояние да вземат адекватни решения в рамките на съвременните войни. Човешкият мозък не е в състояние да обработи твърде много информация, която му предоставят най -новите технически средства от бойното поле. Нещо повече, тези колосални количества данни трябва да бъдат обработени възможно най -бързо, което обърква човека. Поради това командирите решават сами да принудят реката или да открият огън. Има много случаи, когато хората вземат погрешни решения, обърквайки подобни имена на района и други подобни. Според британците ALADDIN няма да допусне подобна грешка. Освен това компютърът ще работи с разнообразна информация, ще може да изчисли много възможни варианти за провеждане на битка и да избере оптималната.

И накрая, системата ALADDIN би била много по -бърза в контакт с роботи на бойното поле, отколкото човешки генерал. По поръчка на ВМС на САЩ вече е проектиран робот Octavia на стойност 200 хиляди долара. Машина с човешко лице ще трябва да вземе активно участие във военните действия в бъдеще. Например, тя ще може да участва в операции за борба с тероризма в Афганистан като сапьор за разчистване на пътища и сгради.

Както обясни пред РБК Алексей Бакурадзе, изследовател в Лабораторията за информационни технологии за контрол на роботиката на Санкт Петербургския институт за информатика и автоматизация на РАН, ALADDIN най -вероятно ще се основава на многослойни персептрони (кибернетичен модел на мозъка): „Има алгоритъм за повтарящо се обучение в реално време, който позволява на системата да се учи бързо и ефективно да решава задачи като командване и управление, да овладее ясно системата„ приятел или враг “.

Разработчиците смятат, че ALADDIN ще бъде успешен не само за стратегическо планиране на операцията, но и за вземане на глобални решения от категорията „да се биеш - да не се биеш“. И тук остава неясно - в ситуация, в която хората биха могли да се съгласят, дали хладнокръвната система, след като прецени всички параметри, не би искала да даде команда: „Огън!“

Препоръчано: