Фенове на игри вместо танкери. Оператори на военни роботи

Фенове на игри вместо танкери. Оператори на военни роботи
Фенове на игри вместо танкери. Оператори на военни роботи

Видео: Фенове на игри вместо танкери. Оператори на военни роботи

Видео: Фенове на игри вместо танкери. Оператори на военни роботи
Видео: ПРОТОТИП ТАНКА УЧЕНЫХ СССР ( Sprocket ) 2024, Ноември
Anonim
Образ
Образ

Не толкова отдавна се смяташе за фантазия, но развитието на най -новите технологии вече направи възможно създаването на бойни роботи в различни отрасли на военната индустрия.

Подобряват се поведенческите алгоритми, въвеждат се нови материали и производствени методи. Вече някои части и компоненти на роботи се печатат 3D.

Но основният „препъни камък“при използването на оръжия на боен робот са три закона на роботиката.

Писателят на научна фантастика Исак Азимов ги формулира по следния начин:

Роботът не може да навреди на човек; роботът трябва да се подчинява на човека; роботът трябва да се погрижи за неговата безопасност, ако това не противоречи на първите два закона.

Впоследствие Азимов им добави още една, нула или четвърта: роботът не може да навреди на човечеството или поради бездействието си да допусне нанасяне на вреда на човечеството.

Но не трябва да забравяме, че има алтернатива на мобилните бойни роботи. И това е приложението на телеконтролирани роботизирани системи.

Вярвам, че такива системи ще бъдат по -лесни и по -евтини за производство. Настройването им ще стане по-малко отнемащо време и поведенческите алгоритми ще бъдат опростени. Но най -важното е, че решението за използването на оръжия ще остане на лицето (оператора). Роботът ще изпълни получената поръчка, като ще удари целта с висока точност.

Да, необходим е високо защитен комуникационен канал с боен модул, способен да издържи на съвременните системи за електронна война, но това зависи от техниците. Поне в случай на загуба на комуникация с робота, той ще може самостоятелно да се върне в базата си. А ремонтът ще се сведе до подмяна на механизми и сервомотори или пренареждане на блока за управление и комуникация от един робот до „скелета“на следващия войник.

Очаквам вълна от критики от читателите, те казват, че имаме достатъчно научна фантастика.

Но ето какво мислят официалните лица по въпроса.

Фенове на игри вместо танкери. Оператори на военни роботи
Фенове на игри вместо танкери. Оператори на военни роботи

Вицепремиерът на Руската федерация Дмитрий Рогозин предложи да се наемат фенове на компютърните игри да служат в армията вместо танкери. Той написа за това в своя микроблог в Twitter. Така той реагира на съобщението на "Уралвагонзавод", който се зае с роботизацията на руския танк Т-90. Операторът ще контролира „резервоара-робот“на разстояние от 3 до 5 километра.

World of Tanks е масивна мултиплейър онлайн игра (RPG), посветена на бойните машини от средата на 20 век. През последните години той придоби огромна популярност сред геймърите. Днес, според последните данни, около 150 милиона играчи вече играят World of Tanks. В същото време не само ученици, възрастни мъже и пенсионери, но и момичета се бият в играта. „Ако вземем Русия например, всички играят на танкове“, казва Виктор Кисли, разработчик на WOT.

По данни от 2016 г. 33 милиона играчи са регистрирани на RU сървъра. От тях делът на активно играещите играчи е 3,6 милиона.

През целия период на своето съществуване играта World of Tanks е отгледала повече от едно поколение топ танкери. Участниците в играта се обединяват в взводове и кланове, участват в мини турнири, регионални състезания и на международната арена. Играчът, на когото наистина му пука, преминава от любителски киберспорт до върха на уменията.

Образ
Образ

В същото време играчите развиват практически умения в тактиката, способността да работят в екип, особеностите на битките в градски райони и на труден неравен терен. Най -добрите играчи на WOT биха могли успешно да заемат мястото на боен оператор, а играчите на клана - да управляват роботизиран танков взвод. Тук съм напълно съгласен с Рогозин.

А за новия танк Т-14 разработчиците на компютърни игри пуснаха онлайн играта „Armored Warfare: Project Armata“.

"Конвенционалният" човек с очила "седи и контролира целите, които трябва да бъдат ударени с пръст върху сензорния екран, и определя реда на унищожаване на тези цели. Роботът се събужда в засада, идентифицира целта, ако разбира, че това е врагът, дава индикация, роботите -убийци се придвижват напред, което превръща вражеската колона в чипове. В същото време самият оператор е на такова разстояние, че никакви средства за ангажиране на врага не само могат да го достигнат, но и да разберат къде всичко това се контролира от. бойни роботи Дмитрий Рогозин.

Той даде за пример роботизирания комплекс „Нерехта“.

Той също така отбеляза, че напредъкът ще се движи към максимално развитие на изкуствения интелект, роботизираните средства, включително безпилотни летателни апарати, а войната на бъдещето ще бъде технологична, високоточна и дистанционна.

В същото време той припомни: "Въпросите на живота и, не дай Боже, смъртта трябва да се определят от човек, изхождайки от най -високите цели за защита, защита на цивилното население, страната, нейния суверенитет. В противен случай можете да получите отнесе твърде много."

Обобщавайки горното и свързвайки всички компоненти, ще получим управляеми бойни роботи, някои от които ще бъдат 3D отпечатани, и милионна армия от първокласни оператори, способни да се обединяват и взаимодействат в взводове.

И това вече е цяла армия, а не една …

В заключение, малко фантазия. Искам да споделя моите съмнения, възникнали след като прочетох научнофантастичен роман. Там правителството на една планета имаше проблем с търсенето на някои важни компоненти в радиоактивната зона и със заснемането на мутанти. И те го решиха по гениално прост начин, организирайки всичко под прикритието на компютърна онлайн игра, където геймърите търсеха различни артефакти в „фееричната“дива гора за различни бонуси в играта, като се биеха по пътя. Те нямаха представа, че те са операторите на истински андроид роботи, които вършат цялата мръсна и опасна работа вместо тях.

И кой знае какво (или кого) всъщност ще контролирате, седейки с часове в онлайн игри на компютъра … Бъдещето не е далеч!

Препоръчано: