Digital Battlespace е много модерен термин в международния военен жаргон през последните години. Заедно с мрежово-ориентираната война, ситуационната осведоменост и други термини и понятия, заимствани от САЩ, тя стана широко разпространена във вътрешните медии. В същото време тези концепции се трансформират във възгледите на руското военно ръководство за бъдещия облик на руската армия, тъй като руската военна наука през последните двадесет години, според него, не е в състояние да предложи нищо еквивалентно.
Според началника на Генералния щаб на Въоръжените сили на РФ, генерал от армията Николай Макаров, каза през март 2011 г. на заседание на Академията на военните науки, „пренебрегнахме развитието на методите, а след това и на средствата за въоръжена борба.” Според него водещите световни армии са преминали от „мащабни линейни действия на многомилионни армии към мобилната отбрана на ново поколение професионално обучени въоръжени сили и военно-ориентирани към мрежата военни операции“. По-рано, през юли 2010 г., началникът на Генералния щаб вече обяви, че руската армия ще бъде готова за военно-ориентирани към мрежата до 2015 г.
Опитът обаче да се импрегнират вътрешните военни и индустриални структури с генетичния материал на „мрежово-ориентираната война“досега е дал резултати, които само отдалечено са подобни на „родителския“вид. Според Николай Макаров „отидохме да реформираме въоръжените сили дори при липса на достатъчна научна и теоретична база“.
Изграждането на високотехнологична система без задълбочени научни изследвания води до неизбежни сблъсъци и разрушително разпръскване на ресурсите. Работата по създаването на автоматизирани системи за управление и управление (ACCS) се извършва от няколко организации на отбранителната промишленост, всяка в интерес на „своя“тип въоръжени сили или клон на въоръжените сили, „свое“ниво на командване и управление. Същевременно има „объркване и колебания“в областта на възприемането на общи подходи към системата и техническите основи на ACCS, общи принципи и правила, интерфейси и др. »Информационно пространство на Въоръжените сили на РФ.
Също така не трябва да забравяме позицията на редица авторитетни руски военни експерти, които смятат, че мрежово-ориентираните принципи на контрол са предназначени само за водене на глобални войни с контрол от един център; че интегрирането на всички бойци в една -единствена мрежа е фантастична и неосъществима концепция; че създаването на единна (за всички нива) картина на ситуационното осъзнаване не е необходимо за бойните формирования от тактическо ниво и т.н. Някои експерти отбелязват, че „мрежовият центризъм е теза, която не само надценява значението на информацията и информационните технологии, но в същото време не е в състояние напълно да реализира съществуващите потенциални технологични възможности“.
За да представим на читателите руските технологии, използвани в интерес на мрежово-ориентирани бойни операции, миналата година посетихме разработчика на ТЗ на ЕСУ, воронежския концерн „Съзвездие“(вж. „Арсенал“, № 10-2010, стр. 12) и наскоро посетихме NPO RusBITech”, където те се занимават с моделиране на процесите на въоръжена конфронтация (VP). Тоест те създават пълномащабен цифров модел на бойното поле.
„Ефективността на мрежово-ориентираната война нарасна изключително много през последните 12 години. В операция „Пустинна буря“действията на военна група от над 500 000 души бяха подкрепени от комуникационни канали с честотна лента 100 Mbit / s. Днес съзвездие в Ирак с по -малко от 350 000 души разчита на сателитни връзки с капацитет над 3000 Mbps, което осигурява 30 пъти по -дебели канали за 45% по -малко съзвездие. В резултат на това американската армия, използвайки същите бойни платформи, както при операция „Пустинна буря“, днес действа с много по -голяма ефективност. Генерал -лейтенант Хари Рог, директор на Агенцията за отбрана на информационните системи на Министерството на отбраната на САЩ, командир на Съвместната оперативна група за Глобалната оперативна мрежа.
Виктор Пустовой, главен съветник на генералния директор на NPO RusBITech, каза, че въпреки официалната младост на компанията, която е на три години, ядрото на екипа за развитие отдавна се занимава с моделиране на различни процеси, включително въоръжена конфронтация. Тези направления възникват във Военната академия за космическа отбрана (Твер). Постепенно обхватът на компанията обхваща системен софтуер, приложен софтуер, телекомуникации, информационна сигурност. Днес компанията има 6 структурни подразделения, екипът наброява над 500 души (включително 12 доктори на науките и 57 кандидати на науки), работещи на обекти в Москва, Твер и Ярославъл.
Среда за информационно моделиране
Основният поток в днешните дейности на АД НПО RusBITech е разработването на среда за информационно моделиране (IMS), която да подпомага вземането на решения и планирането на използването на оперативно-стратегически, оперативни и тактически формирования на Въоръжените сили на РФ. Работата е гигантска по обем, изключително сложна и наукоемка по характер на решаващите се задачи, организационно трудна, тъй като засяга интересите на голям брой държавни и военни структури, организации на военно-индустриалния комплекс. Независимо от това, той постепенно напредва и придобива реална форма под формата на софтуерни и хардуерни комплекси, които вече позволяват на военните командващи и контролни органи да решават редица задачи с непостижима преди това ефективност.
Владимир Зимин, заместник генерален директор - главен дизайнер на АД НПО RusBITech, каза, че екипът от разработчици е стигнал до идеята за интегралните схеми постепенно, тъй като се развива работата по моделиране на отделни обекти, системи и алгоритми за управление на ПВО. Сдвояването на различни посоки в една структура неизбежно изискваше увеличаване на необходимата степен на обобщение, следователно се роди основната структура на ИС, която включва три нива: подробно (симулация на околната среда и процесите на въоръжена конфронтация), експресен метод (симулация въздушно пространство с недостиг на време), потенциал (оценен, висока степен на обобщение, с липса на информация и време).
Моделът на виртуалната среда е виртуален конструктор, в който се разиграва военен сценарий. Формално това напомня на шаха, в който определени фигури участват в рамките на дадените свойства на средата и обектите. Обектно-ориентираният подход позволява задаване, в широки граници и с различна степен на детайлност, параметрите на околната среда, свойствата на оръжията и военната техника, военните формирования и пр. Две нива на детайлност са коренно различни. Първият поддържа моделиране на свойствата на оръжията и военното оборудване, до компоненти и възли. Вторият симулира военни формирования, където оръжието и военната техника присъстват като набор от определени свойства на даден обект.
Незаменими атрибути на IC обектите са техните координати и информация за състоянието. Това ви позволява да показвате адекватно обекта на почти всяка топографска основа или в друга среда, било то сканирана топографска карта в ГИС „Интеграция“или триизмерно пространство. В същото време проблемът с обобщаването на данни върху карти от всякакъв мащаб се решава лесно. Всъщност в случая с IMS процесът е организиран естествено и логично: чрез показване на необходимите свойства на обекта посредством конвенционални символи, съответстващи на мащаба на картата. Този подход отваря нови възможности в бойното планиране и вземането на решения. Не е тайна, че традиционната карта за вземане на решения е трябвало да бъде написана с обемна обяснителна бележка, в която всъщност е разкрито какво точно стои зад един или друг конвенционален тактически знак на картата. В средата за информационно моделиране, разработена от JSC NPO RusBITech, командирът просто трябва да разгледа данните, свързани с обекта, или да види всичко със собствените си очи, до малко подразделение и отделна извадка от оръжие и военна техника, просто чрез увеличаване на мащаба на картината.
Симулационна система на есперанто
В хода на работата по създаването на IMS специалистите на АД NPO RusBITech изискват все по -високо ниво на обобщение, при което би било възможно адекватно да се опишат не само свойствата на отделните обекти, но и техните връзки, взаимодействие с всеки други и със средата, условията и процесите, и Вижте също други параметри. В резултат на това възникна решение да се използва единна семантика за описание на средата и параметрите за обмен, дефиниране на езика и синтаксиса, приложими за всякакви други системи и структури от данни - нещо като „система за моделиране на есперанто“.
Досега ситуацията в тази област е много хаотична. Във фигуративния израз на Владимир Зимин: „Има модел на ракетна система за ПВО и модел на кораб. Поставете системата за ПВО на кораба - нищо не работи, те "не се разбират" един друг. Едва наскоро главните ръководители на ACCS се притесниха, че принципно няма модели на данни, тоест няма единен език, на който системите да могат да „комуникират“. Например разработчиците на ESU TK, преминавайки от „хардуер“(комуникации, AVSK, PTK) към софтуерната обвивка, се сблъскаха със същия проблем. Създаването на единни стандарти за езика за описание на пространството за моделиране, метаданни и сценарии е задължителна стъпка по пътя на формиране на единно информационно пространство на въоръжените сили на РФ, сдвояване на автоматизираната система за управление и управление на въоръжените сили, бой оръжия и различни нива на командване и контрол.
Русия тук не е пионер - Съединените щати отдавна са разработили и стандартизирали необходимите елементи за моделиране на въздушни пространства и съвместно функциониране на симулатори и системи от различни класове: IEEE 1516-2000 (Стандарт за моделиране и симулация на архитектура на високо ниво - рамка и Правила-стандарт за моделиране и симулиране на архитектура на високо ниво, интегрирана среда и правила), IEEE 1278 (Стандарт за разпределена интерактивна симулация-стандарт за обмен на данни на пространствено разпределени симулатори в реално време), SISO-STD-007-2008 (Език на дефиницията на военния сценарий - език за планиране на битки) и други … Руските разработчици всъщност вървят по същия път, изоставайки само по тялото.
Междувременно в чужбина те достигат ново ниво, като започнаха да стандартизират езика за описване на процесите на боен контрол на коалиционни групировки (Coalition Battle Management Language), за който в рамките беше създадена работна група (C-BML Study Group) на SISO (Организация за стандартизация на взаимодействието на пространства за моделиране), която включваше отделите за разработване и стандартизация:
• CCSIL (Command and Control Simulation Interchange Language) - език за обмен на данни за симулиране на команди и процеси на управление;
• C2IEDM (модел за обмен на информация за командване и управление) - модели на данни за обмен на информация в хода на командване и управление;
• SIMCI OIPT BML на армията на САЩ (симулация на интегриран продуктов екип на C4I) - адаптиране на процедурите на американската система за управление C4I чрез езика за описание на процеса на боен контрол;
• Френски въоръжени сили APLET BML - адаптиране на процедурите на френската система за управление чрез езика за описание на процеса на боен контрол;
• US / GE SINCE BML (Simulation and C2IS Connectivity Experiment) - адаптиране на процедурите на съвместната американско -германска система за управление чрез езика за описание на процеса на боен контрол.
Чрез езика за бойно управление се планира формализиране и стандартизиране на процесите и документите за планиране, командните команди, докладите и докладите за използване в съществуващи военни структури, за моделиране на въздушното пространство, а в бъдеще - за управление на роботизираните бойни формирования на бъдещето.
За съжаление е невъзможно да „прескочите“задължителните етапи на стандартизация и нашите разработчици ще трябва да преминат изцяло по този маршрут. Няма да работи, за да настигнете лидерите, като вземете пряк път. Но да излезем наравно с тях, използвайки пътя, утъпкан от лидерите, е напълно възможно.
Борба с обучението на цифрова платформа
Днес междувидовото взаимодействие, унифицираните системи за бойно планиране, интегрирането на разузнавателни, ангажиращи и поддържащи активи в единни комплекси са в основата на постепенно възникващия нов образ на въоръжените сили. В тази връзка осигуряването на взаимодействие на съвременни учебни комплекси и системи за моделиране е от особено значение. Това изисква използването на единни подходи и стандарти за интегриране на компоненти и системи от различни производители без промяна на информационния интерфейс.
В международната практика процедурите и протоколите за взаимодействие на високо ниво на системи за моделиране отдавна са стандартизирани и описани в семейството стандарти на IEEE-1516 (архитектура на високо ниво). Тези спецификации станаха основа за стандарта на НАТО STANAG 4603. Разработчиците на JSC NPO RusBITech създадоха софтуерна реализация на този стандарт с централен компонент (RRTI).
Тази версия е успешно тествана при решаване на проблемите с интегрирането на симулатори и системи за моделиране, базирани на HLA технология.
Тези разработки направиха възможно внедряването на софтуерни решения, които обединяват в единно информационно пространство най-модерните методи за обучение на войски, класифицирани в чужбина като Live, Virtual, Constructive Training (LVC-T). Тези методи предвиждат различна степен на включване на хора, симулатори и реално оръжие и военна техника в процеса на бойно обучение. В напредналите чуждестранни армии са създадени сложни учебни центрове, които изцяло осигуряват обучение по методите LVC-T.
У нас първият подобен център започна да се формира на територията на Яворовския полигон на Карпатския военен окръг, но разпадането на страната прекъсна този процес. В продължение на две десетилетия чуждестранните разработчици са отишли далеч напред, така че днес ръководството на Министерството на отбраната на Руската федерация взе решение за създаване на модерен учебен център на територията на полигона на Западния военен окръг с участието на Немска компания Rheinmetall Defense.
Високият темп на работа още веднъж потвърждава значението на създаването на такъв център за руската армия: през февруари 2011 г. беше подписано споразумение с германска компания за проектирането на центъра, а през юни руският министър на отбраната Анатолий Сердюков и ръководителят на Rheinmetall AG Клаус Еберхард подписаха споразумение за изграждането на базата на комбиниран полигон за въоръжение Западен военен окръг (с. Мулино, област Нижни Новгород) на съвременния Учебен център на Сухопътните войски на Русия (ЦПСВ) капацитет за бригада за комбинирано въоръжение. Постигнатите споразумения показват, че строителството ще започне през 2012 г., а въвеждането в експлоатация ще се извърши в средата на 2014 г.
Специалистите на АД НПО RusBITech активно участват в тази работа. През май 2011 г. московското поделение на компанията беше посетено от началника на Генералния щаб на въоръжените сили - първи заместник -министър на отбраната на Руската федерация, генерал от армията Николай Макаров. Той се запозна със софтуерния комплекс, който се счита за прототип на единна софтуерна платформа за внедряване на концепцията LVC-T в центъра на бойно-оперативна подготовка от ново поколение. В съответствие със съвременните подходи обучението и обучението на военнослужещите и частите ще се осъществява на три цикъла (нива).
Полевото обучение (Live Training) се провежда на обикновени оръжия и военна техника, оборудвани с лазерни симулатори на стрелба и унищожаване и съчетани с цифров модел на бойното поле. В този случай действията на хора и оборудване, включително маневрата и огъня на средства с директен огън, се извършват in situ, и други средства - или поради „огледална проекция“, или чрез моделиране в симулационна среда. „Огледална проекция“означава, че артилерийските или авиационните подразделения могат да изпълняват мисии на своите полигони (сектори), в същото време с оперативни подразделения в Централната система за управление и управление. Данните за текущото положение и резултатите от пожара в реално време се подават в CPSV, където се проектират върху реалната ситуация. Например системите за ПВО получават данни за самолети и СТО.
Данните за пожарни щети, получени от други диапазони, се трансформират в степента на унищожаване на персонал и техника. Освен това артилерията в силите на централизираните войски може да стреля в райони, далеч от действията на субединици на комбинирани въоръжения, а данните за поражението ще бъдат отразени в реални субединици. Подобна техника се използва и за други средства, чието използване заедно с подразделенията на сухопътните войски е изключено поради изисквания за сигурност. В крайна сметка, според тази техника, персоналът оперира с истинско оръжие и военна техника и симулатори, а резултатът зависи почти изключително от практически действия. Същата методология дава възможност при упражнения с огън на живо да се изпълняват изцяло противопожарни мисии за целия персонал, прикрепените и поддържащите сили и активи.
Съвместното използване на симулатори (Virtual Training) осигурява формирането на военни структури в единно информационно-моделиращо пространство от отделни учебни системи и комплекси (бойни машини, самолети, КШМ и др.). Съвременните технологии по принцип дават възможност да се организира съвместно обучение на териториално разпръснати военни формирования на всеки театър на военните действия, включително по метода на двустранни тактически учения. В този случай персоналът практически работи на симулатори, но самата техника и действието на средствата за унищожаване се симулират във виртуална среда.
Командирите и контролните органи обикновено работят изцяло в информационно-моделиращата среда (Конструктивно обучение) при провеждане на командни пунктове и тренировки, тактически полети и пр. В този случай не само техническите параметри на оръжията и военната техника, но и подчинените военни структури, противникът, колективно представляващ така наречените компютърни сили. Този метод е най -близо до смисъла на темата за военните игри (Wargame), които са известни от няколко века, но са намерили „втори вятър“с развитието на информационните технологии.
Лесно е да се види, че във всички случаи е необходимо да се формира и поддържа виртуално цифрово бойно поле, чиято степен на виртуалност ще варира в зависимост от използваната методика на преподаване. Архитектурата на отворената система, базирана на стандарта IEEE-1516, позволява гъвкави промени в конфигурацията в зависимост от задачите и текущите възможности. Съвсем вероятно е в близко бъдеще, с масовото въвеждане на бордови информационни системи в AME, да бъде възможно да се комбинират в режим на обучение и обучение, като се елиминира потреблението на скъпи ресурси.
Разширяване на бойното управление
След като получиха работещ цифров модел на бойното поле, специалистите на АД НПО RusBITech се замислиха за приложимостта на техните технологии за боен контрол. Симулационният модел може да лежи в основата на системите за автоматизация за показване на текущата ситуация, експресно прогнозиране на текущите решения по време на битка и предаване на команди за бойно управление.
В този случай текущото положение в неговите войски се показва въз основа на информация, получена автоматично в реално време (RRV) за тяхното положение и състояние, до малки подединици, екипажи и отделни единици оръжия и военна техника. Алгоритмите за обобщаване на такава информация по принцип са подобни на тези, които вече се използват в ИС.
Информацията за врага идва от разузнавателни средства и подразделения, които са в контакт с противника. Тук все още има много проблемни въпроси, свързани с автоматизацията на тези процеси, определянето на надеждността на данните, техния подбор, филтриране и разпределение по нивата на управление. Но като цяло такъв алгоритъм е доста реализуем.
Въз основа на текущата ситуация командирът взема частно решение и издава команди за боен контрол. И на този етап IMS може значително да подобри качеството на вземане на решения, тъй като позволява високоскоростен експресен метод да „изиграе“местната тактическа ситуация в близко бъдеще. Не е факт, че такъв метод ще ви позволи да вземете възможно най -доброто решение, но е почти сигурно да видите съзнателно губещия. И тогава командирът може веднага да даде команда, която изключва негативното развитие на ситуацията.
Освен това, моделът за изготвяне на опции за действие работи паралелно с модела в реално време, като получава само първоначални данни от него и по никакъв начин не пречи на функционирането на останалите елементи на системата. За разлика от съществуващите ACCS, където се използва ограничен набор от изчислителни и аналитични задачи, IC ви позволява да играете почти всяка тактическа ситуация, която не излиза извън границите на реалността.
Поради паралелното функциониране на модела RRV и симулационния модел в ИС е възможен нов метод за боен контрол: предсказуем и усъвършенстван. Командир, който взема решение по време на битка, ще може да разчита не само на своята интуиция и опит, но и на прогнозата, издадена от симулационния модел. Колкото по -точен е симулационният модел, толкова по -близо е прогнозата до реалността. Колкото по -мощни са изчислителните средства, толкова по -голяма е преднината над врага в циклите на боен контрол. По пътя за създаване на описаната по-горе система за бойно управление има много препятствия, които трябва да бъдат преодолени и много нетривиални задачи, които трябва да бъдат решени. Но такива системи са бъдещето, те могат да се превърнат в основата на автоматизираната система за управление и управление на руската армия с наистина модерен, високотехнологичен вид.